Badania rynku gamingowego

Gaming i e-sport to jedne z najszybciej rosnących segmentów rozrywki. Nasze badania pomagają twórcom gier i markom zrozumieć zachowania graczy.

Czym są badania rynku gamingu i e-sportu?

Badania rynku gamingowego to projekty badawcze obejmujące ekosystem gier komputerowych, konsolowych, mobilnych oraz e-sportu. Analizują one zachowania i preferencje graczy, modele monetyzacji (free-to-play, premium, subskrypcje, mikrotransakcje), postawy wobec reklam w grach, oglądalność e-sportu oraz zaangażowanie w społeczności gamingowe. Ze względu na młodą i zaangażowaną demografię, badania gamingowe wymagają odmiennego podejścia niż tradycyjne projekty konsumenckie.

Rynek gamingowy w Polsce

Polska jest jednym z najsilniejszych rynków gamingowych w Europie — sektor generuje przychody przekraczające 2 mld złotych, a liczba aktywnych graczy sięga kilkunastu milionów. Międzynarodowy sukces polskich studiów deweloperskich (CD Projekt Red, Techland, 11 bit studios, People Can Fly) umocnił pozycję Polski na globalnej mapie gamingu. Jednocześnie rynek gamingu mobilnego rośnie szybciej niż PC i konsole, a e-sport przyciąga miliony widzów i sponsorów z branży FMCG, finansów i telekomunikacji.

Typowe projekty badawcze w gamingu

Typowe projekty badawcze w gamingu to: badania preferencji graczy (platformy, gatunki, czas grania, wydatki), testy konceptów nowych gier i funkcjonalności (gameplay, narracja, UI/UX), analizy modeli monetyzacji (gotowość płatnicza za DLC, battle passy, mikrotransakcje), badania oglądalności i zaangażowania w e-sport, pomiar efektywności sponsoringu gamingowego, segmentacja graczy (casual, mid-core, hardcore, mobile-only) oraz badania wizerunku marek w kontekście gamingu (jak obecność marki w grze wpływa na postrzeganie).

Metody badawcze w sektorze gamingowym

Metodologicznie badania gamingowe korzystają z naturalnej cyfryzacji grupy docelowej — gracze są dostępni online, aktywni na forach i Discordzie, i chętnie uczestniczą w ankietach dotyczących ich hobby. Najczęściej stosowane metody to: CAWI na panelach konsumenckich z precyzyjnym profilowaniem (platforma, gatunki, częstotliwość, wydatki), community research (badania w zamkniętych społecznościach gamingowych — Discord, Reddit), IDI z hardcore’owymi graczami i streamerami, testy konceptów (prezentacja trailerów, screenów, opisów mechanik) oraz analiza danych behawioralnych (jeśli studio deweloperskie udostępnia dane telemetryczne).

Wyzwania badawcze w gamingu

Wyzwaniem jest szybka ewolucja preferencji — trendy gamingowe zmieniają się w cyklach tygodniowych (nowa gra viralowa może zmienić rynek z dnia na dzień). Ponadto granice między kategoriami zacierają się — mobilne gry stają się e-sportowe, platformy streamingowe integrują interaktywność, a metaverse łączy gaming z social media. Precyzyjna definicja „gracza” wymaga wielowymiarowego profilowania, bo casual gamer na telefonie i profesjonalny e-sportowiec to fundamentalnie różne grupy.

Rynek w liczbach

2,5 mld €
wartość rynku gier w Polsce
20+ mln
graczy w Polsce
80%
młodych dorosłych gra regularnie

Źródła: Newzoo, PGF, Statista

1,29 mld EUR — przychody polskiego sektora gier (2022, rekord)

PARP — The Game Industry of Poland 2025

>160 firm deweloperskich gier w Polsce

PARP

188,8–197 mld USD — globalny rynek gier w 2025 r.

Newzoo / CD Projekt

Dlaczego Fieldstat?

Dotarcie do graczy

Panel NPB i rekrutacja celowana pozwalają dotrzeć do graczy o precyzyjnym profilu.

Szybkie badania online

Gracze są aktywni online — realizujemy badania szybko i efektywnie.

Korzyści

Rekrutacja graczy według platform, gatunków i zachowań

Badania preferencji dotyczących monetyzacji gier

Testy konceptów nowych gier i funkcjonalności

Segmentacja graczy (casual, mid-core, hardcore)

Zastosowania

Studia deweloperskie Wydawcy gier Platformy e-sportowe Gaming mobilny

Proces realizacji

1

Briefing

Omawiamy cel, profil gracza i platformę docelową.

2

Rekrutacja

Docieramy do graczy spełniających kryteria — platforma, gatunek, częstotliwość grania.

3

Realizacja

Prowadzimy badanie online lub wywiady z graczami.

4

Raport

Dostarczamy insighty o preferencjach i zachowaniach graczy.

Najczęściej zadawane pytania

Czy badacie graczy mobilnych?

Tak. Realizujemy takie projekty w obszarze badania rynku gamingowego, dobierając metodę, próbę i rekrutację do celu badania oraz specyfiki respondentów.

Realizujecie badania wśród widzów e-sportu?

Odpowiedź zależy od celu projektu i grupy docelowej. Po briefie rekomendujemy właściwą metodologię i zakres badania.

Źródła i standardy branżowe

Zewnętrzne źródła i organizacje branżowe związane z tym obszarem badań:

Powiązane rozwiązania

W tej branży najczęściej stosujemy następujące rozwiązania badawcze:

Złóż zapytanie