Dotarcie do graczy
Panel NPB i rekrutacja celowana pozwalają dotrzeć do graczy o precyzyjnym profilu.
Gaming i e-sport to jedne z najszybciej rosnących segmentów rozrywki. Nasze badania pomagają twórcom gier i markom zrozumieć zachowania graczy.
Badania rynku gamingowego to projekty badawcze obejmujące ekosystem gier komputerowych, konsolowych, mobilnych oraz e-sportu. Analizują one zachowania i preferencje graczy, modele monetyzacji (free-to-play, premium, subskrypcje, mikrotransakcje), postawy wobec reklam w grach, oglądalność e-sportu oraz zaangażowanie w społeczności gamingowe. Ze względu na młodą i zaangażowaną demografię, badania gamingowe wymagają odmiennego podejścia niż tradycyjne projekty konsumenckie.
Polska jest jednym z najsilniejszych rynków gamingowych w Europie — sektor generuje przychody przekraczające 2 mld złotych, a liczba aktywnych graczy sięga kilkunastu milionów. Międzynarodowy sukces polskich studiów deweloperskich (CD Projekt Red, Techland, 11 bit studios, People Can Fly) umocnił pozycję Polski na globalnej mapie gamingu. Jednocześnie rynek gamingu mobilnego rośnie szybciej niż PC i konsole, a e-sport przyciąga miliony widzów i sponsorów z branży FMCG, finansów i telekomunikacji.
Typowe projekty badawcze w gamingu to: badania preferencji graczy (platformy, gatunki, czas grania, wydatki), testy konceptów nowych gier i funkcjonalności (gameplay, narracja, UI/UX), analizy modeli monetyzacji (gotowość płatnicza za DLC, battle passy, mikrotransakcje), badania oglądalności i zaangażowania w e-sport, pomiar efektywności sponsoringu gamingowego, segmentacja graczy (casual, mid-core, hardcore, mobile-only) oraz badania wizerunku marek w kontekście gamingu (jak obecność marki w grze wpływa na postrzeganie).
Metodologicznie badania gamingowe korzystają z naturalnej cyfryzacji grupy docelowej — gracze są dostępni online, aktywni na forach i Discordzie, i chętnie uczestniczą w ankietach dotyczących ich hobby. Najczęściej stosowane metody to: CAWI na panelach konsumenckich z precyzyjnym profilowaniem (platforma, gatunki, częstotliwość, wydatki), community research (badania w zamkniętych społecznościach gamingowych — Discord, Reddit), IDI z hardcore’owymi graczami i streamerami, testy konceptów (prezentacja trailerów, screenów, opisów mechanik) oraz analiza danych behawioralnych (jeśli studio deweloperskie udostępnia dane telemetryczne).
Wyzwaniem jest szybka ewolucja preferencji — trendy gamingowe zmieniają się w cyklach tygodniowych (nowa gra viralowa może zmienić rynek z dnia na dzień). Ponadto granice między kategoriami zacierają się — mobilne gry stają się e-sportowe, platformy streamingowe integrują interaktywność, a metaverse łączy gaming z social media. Precyzyjna definicja „gracza” wymaga wielowymiarowego profilowania, bo casual gamer na telefonie i profesjonalny e-sportowiec to fundamentalnie różne grupy.
Źródła: Newzoo, PGF, Statista
1,29 mld EUR — przychody polskiego sektora gier (2022, rekord)
PARP — The Game Industry of Poland 2025>160 firm deweloperskich gier w Polsce
PARP188,8–197 mld USD — globalny rynek gier w 2025 r.
Newzoo / CD ProjektPanel NPB i rekrutacja celowana pozwalają dotrzeć do graczy o precyzyjnym profilu.
Gracze są aktywni online — realizujemy badania szybko i efektywnie.
Rekrutacja graczy według platform, gatunków i zachowań
Badania preferencji dotyczących monetyzacji gier
Testy konceptów nowych gier i funkcjonalności
Segmentacja graczy (casual, mid-core, hardcore)
Omawiamy cel, profil gracza i platformę docelową.
Docieramy do graczy spełniających kryteria — platforma, gatunek, częstotliwość grania.
Prowadzimy badanie online lub wywiady z graczami.
Dostarczamy insighty o preferencjach i zachowaniach graczy.
Tak. Realizujemy takie projekty w obszarze badania rynku gamingowego, dobierając metodę, próbę i rekrutację do celu badania oraz specyfiki respondentów.
Odpowiedź zależy od celu projektu i grupy docelowej. Po briefie rekomendujemy właściwą metodologię i zakres badania.
Zewnętrzne źródła i organizacje branżowe związane z tym obszarem badań:
W tej branży najczęściej stosujemy następujące rozwiązania badawcze: